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 fable Vs pikadura (terminado)

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fable
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MensajeTema: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 2:38 am

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 200
Ch: 100
Hab: 15
Arm: 3

Ex de 100 ch= 100pv 200 ch

Ataco:

Nivel alto:


Kuchiyose - Enkouou Enma 180 (195) de daño. 70 de ch



El sandaime invoca a "King Enma", quien ataca
al enemigo causándole graves heridas, el rival perderá +20 pv (+10 por nivel
hasta 70, imparables de arrastre bajan 10 en cada turno).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

195+70=265+20 imparables

Estado:

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 100
Ch: 130
Hab: 15
Arm: 2

_________________





Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

RPG// Senju Akuma// Dekirugakure no gennin


Última edición por fable el Jue Jul 31, 2008 12:57 pm, editado 2 veces
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PiKaDuRa
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MensajeTema: Re: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 2:46 am

Suerte!


Shikamaru Anbu
Nvl: 1
Pv: 200-20
Ch: 100
Hab 15
Arm: 3



EX100



Defiendo
Nivel medio:

Esquivar 150 () de protección. 40ch
Shikamaru se detiene haciendo ver que a sido dañado, el enemigo aprovechando el momento sale corriendo hacia shikamaru por su espalda a atacarlo, y cuando esta a punto de ser golpeado, Shikamaru de un salto lateral lo esquiva. Gracias a que sorprende al enemigo su ataque hará más daño, por lo que su habilidad del siguiente ataque aumenta un 50% (Efecto cada dos turnos)

Kawarimi no justu 100 de protección. 20ch
Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Shikamaru este se convierte en un tronco, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

No me das
hab +7

Ataco
Nivel alto:

Kage Kubishibari no Jutsu 180 () de daño. 70ch
Shikamaru utiliza su imitación de sombras y captura a su enemigo, y luego tras hacer un sello surge la sombra de una mano, la cual estrangula al rival provocándole graves heridas, con lo que perderá 20pv por turno (+5 por nivel hasta un máximo de 60, de arrastre el daño es inevitable y va bajando 5 en cada turno).

Te van 202 + 20imp pv


Shikamaru Anbu
Nvl: 1
Pv: 80
Ch: 70
Hab 15
Arm: 3

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RolGame// Shikamaru Anbu // Nvl:7 Pv:380 Ch:280 Arm:6 Hab+130 Exp:10/16

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MensajeTema: Re: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 3:05 am

Nivel: 1
Pv: 100-20
Ch: 130
Hab: 15
Arm: 2

Defiendo:

Nivel medio:


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu 150 () de protección. 40ch



El sandaime crea replicas de shurikens para confundir al
enemigo y así defenderse del ataque, estas al defender dañan igualmente al
rival. Para sobrevivir al daño de todos esos shuriken el enemigo
deberá gastar 20 ch en su defensa. (+5 por nivel hasta un máximo de 40. Efecto
cada dos turnos, este bonus se añade a la suma de las defensas)


Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch



Justo cuando el enemigo creía haber dañado al Sandaime este se convierte en lodo, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

+ de 202, no me dan.

Ataco:

Nivel medio:


Katon Karyuu Endan 160 (175). De daño. 40ch



El Sandaime crea, literalmente un misil en forma de dragón
de fuego, que arremete contra el enemigo causándole un gran daño. Las
quemaduras provocan que el rival no pueda usar Armas en el próximo turno. (Efecto cada 2 turnos).


Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

245+10 imparables, no puedes usar armas, + 20ch a tu defensa

Estado:

Nivel: 1
Pv: 80
Ch: 30
Hab: 15
Arm: 1

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Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

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PiKaDuRa
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MensajeTema: Re: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 3:09 am


Shikamaru Anbu
Nvl: 1
Pv: 80-10
Ch: 70
Hab 15
Arm: 3


EX10


Defiendo
Nivel medio:

Esquivar 150 () de protección. 40ch
Shikamaru se detiene haciendo ver que a sido dañado, el enemigo aprovechando el momento sale corriendo hacia shikamaru por su espalda a atacarlo, y cuando esta a punto de ser golpeado, Shikamaru de un salto lateral lo esquiva. Gracias a que sorprende al enemigo su ataque hará más daño, por lo que su habilidad del siguiente ataque aumenta un 50% (Efecto cada dos turnos)

Kawarimi no justu 100 de protección. 20ch
Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Shikamaru este se convierte en un tronco, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

No me das
gasto 60+20= 80ch

Ataco
Nivel bajo:

Combos 60 () de daño. 0ch.
Shikamaru se acerca al enemigo y lo golpea con fuertes combos en la cabeza y estomago.

Te van 75 + 15imp pv


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Pv: 60
Ch: 0
Hab 15
Arm: 2

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MensajeTema: Re: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 3:25 am

Nivel: 1
Pv: 80-15=65
Ch: 30
Hab: 15
Arm: 1

Ex 50 ch = 15pv, 80 ch

Defensa:

Nivel bajo:

Taijutsu defensivo 65 (80) de protección. 10ch




El Sandaime gracias a su experiencia preve con certeza
los ataques del enemigo y los evade con facilidad reduciendo los daños.

no me da nada


Nivel alto:


Kuchiyose - Enkouou Enma 180 (195) de daño. 70 de ch



El sandaime invoca a "King Enma", quien ataca
al enemigo causándole graves heridas, el rival perderá +20 pv (+10 por nivel
hasta 70, imparables de arrastre bajan 10 en cada turno).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

195+70=265+20 imparables

Estado:

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 15
Ch: 0
Hab: 15
Arm: 0

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MensajeTema: Re: fable Vs pikadura (terminado)   Dom Jul 27, 2008 3:28 am

aqui tienes tu primera victoria ^^
felicidades!

ganas

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