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 fable Vs naruto-kun

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fable
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MensajeTema: fable Vs naruto-kun   Dom Jul 27, 2008 1:46 am

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 200
Ch: 100
Hab: 15
Arm: 3

Ex de 100 ch= 100pv 200 ch

Ataco:

Nivel alto:


Kuchiyose - Enkouou Enma 180 (195) de daño. 70 de ch



El sandaime invoca a "King Enma", quien ataca
al enemigo causándole graves heridas, el rival perderá +20 pv (+10 por nivel
hasta 70, imparables de arrastre bajan 10 en cada turno).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

195+70=265+20 imparables

Estado:

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 100
Ch: 130
Hab: 15
Arm: 2

_________________





Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Jue Jul 31, 2008 10:43 pm

Siento la demora Sad

Chiyo-basama

Nivel 1
Pv: 180
Ch: 100
hab: 15
Arm: 3

DEF

E.C 70

Nivel medio:

Control 160 () de protección. 40 Ch.
El rival lanza su ataque en contra de Chiyo, pero esta lo evade sin problemas. Chiyo se acerca un poco al rival, y inserta sus hilos de ch en el oponente para así controlarlo a su gusto. Esto hace que el rival, no pueda moverse, momento en que Chiyo lo aprovecha para aumentar su ataque en un 50% (Efecto cada dos turnos).


Kawarimi no jutsu 100 de protección. 20ch
Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Chiyo, esta se convierte en rocas, con lo que parte del daño enemigo se ve reducido.

Nada

ATK

Nivel alto:

Jikki Chikamatsu no Shu 180 () de daño. 70 Ch.
Chiyo como gran marionetista, saca un pergamino el cual contiene las diez marionetas de Chikamatsu. Estas manipuladas por Chiyo, se abalanzan al rival, dejándolo sin posibilidad alguna de reaccionar. Este ataque es tan devastador que el oponente tendrá una perdida imparable de 20 pv (+5 por nivel hasta un máximo de 60, de arrastre el daño es inevitable y va bajando 5 en cada turno).

Te van 202 + 20 imp

Chiyo-basama

Nivel 1
Pv: 110
Ch: 40
hab: 15
Arm: 3

_________________
Gracias Marce :3!



Chiyo Kage Nvl: 8 Pv: 310 Ch: 410 Hab: 147 Arm: 6 Exp: 600/1700
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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Jue Jul 31, 2008 10:48 pm

por fin XD (ke mas da lo de los titulos) es yo si no me lio, si abro los post ke mas da ke les cambie el titulo.

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 80
Ch: 130
Hab: 15
Arm: 2

Nivel medio:


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu 150 () de protección. 40ch




El sandaime crea replicas de shurikens para confundir al
enemigo y así defenderse del ataque, estas al defender dañan igualmente al
rival. Para sobrevivir al daño de todos esos shuriken el enemigo
deberá gastar 20 ch en su defensa. (+5 por nivel hasta un máximo de 40. Efecto
cada dos turnos, este bonus se añade a la suma de las defensas)

Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch



Justo cuando el enemigo creía haber dañado al Sandaime este se convierte en lodo, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

no me da nada

ataco:

Nivel medio:


Katon Karyuu Endan 160 (175). De daño. 40ch



El Sandaime crea, literalmente un misil en forma de dragón
de fuego, que arremete contra el enemigo causándole un gran daño. Las
quemaduras provocan que el rival no pueda usar Armas en el próximo turno. (Efecto cada 2 turnos).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

245+ 10 imp+ 20ch en defensa+ no armas


Sandaime

Nivel: 1
Pv: 80
Ch: 30
Hab: 15
Arm: 1

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Jue Jul 31, 2008 10:56 pm

Porqe se ve mal, solo los mods cerraremos y ya.

Chiyo-basama

Nivel 1
Pv: 100
Ch: 40
hab: 15
Arm: 3

DEF

E.C 50

Nivel medio:

Control 160 () de protección. 40 Ch.
El rival lanza su ataque en contra de Chiyo, pero esta lo evade sin problemas. Chiyo se acerca un poco al rival, y inserta sus hilos de ch en el oponente para así controlarlo a su gusto. Esto hace que el rival, no pueda moverse, momento en que Chiyo lo aprovecha para aumentar su ataque en un 50% (Efecto cada dos turnos).


Kawarimi no jutsu 100 de protección. 20ch
Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Chiyo, esta se convierte en rocas, con lo que parte del daño enemigo se ve reducido.

Nada.

ATK

Nivel bajo:

Ataque con marioneta 65 () de daño. 0 Ch.
Chiyo mueve una de sus marionetas para que ataque con fuertes golpes al rival.

Te van 80 + 15 imp

Chiyo-basama

Nivel 1
Pv: 50
Ch: 10
hab: 15
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Gracias Marce :3!



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Última edición por Naruto-kun el Vie Ago 01, 2008 2:41 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Jue Jul 31, 2008 11:21 pm

tienes ke gastar 20+ de ch en tu defensa

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Vie Ago 01, 2008 1:12 am

Continua.. para eso no hay necesidad de para el combate.

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Vie Ago 01, 2008 1:29 am

te restas 20 ch del anterior xD

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 65
Ch: 30
Hab: 15
Arm: 1

ex de 50= 15pv, 80 ch

defiendo:

Nivel bajo:

Taijutsu defensivo 65 () de protección. 10ch


El Sandaime gracias a su experiencia preve con certeza
los ataques del enemigo y los evade con facilidad reduciendo los daños.

no me da nada

ataco:

Nivel alto:


Kuchiyose - Enkouou Enma 180 (195) de daño. 70 de ch



El sandaime invoca a "King Enma", quien ataca
al enemigo causándole graves heridas, el rival perderá +20 pv (+10 por nivel
hasta 70, imparables de arrastre bajan 10 en cada turno).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

265+ 20 imp

Sandaime

Nivel: 1
Pv: 15
Ch: 0
Hab: 15
Arm: 0

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Vie Ago 01, 2008 2:41 am

Ganas, buen combate ^^.

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MensajeTema: Re: fable Vs naruto-kun   Vie Ago 01, 2008 3:00 am

=mente, muy bien jugado, ke ganas tengo de tener + nivel. xDD

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