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 Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura

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Naruto-kun
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MensajeTema: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 5:25 pm

Suerte a los 4, recordar que el primero que postea parte.

Saludos!

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Gracias Marce :3!



Chiyo Kage Nvl: 8 Pv: 310 Ch: 410 Hab: 147 Arm: 6 Exp: 600/1700
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PiKaDuRa
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 5:27 pm


Shikamaru Anbu
Nvl: 11
Pv: 500
Ch: 400
Hab 220
Arm: 9


EX100


Defiendo
Nada

Ataco
Nivel alto:

Kage Kubishibari no Jutsu 180 () de daño. 70ch
Shikamaru utiliza su imitación de sombras y captura a su enemigo, y luego tras hacer un sello surge la sombra de una mano, la cual estrangula al rival provocándole graves heridas, con lo que perderá 20pv por turno (+5 por nivel hasta un máximo de 60, de arrastre el daño es inevitable y va bajando 5 en cada turno).

Te van 400 + 60 imp (Taos)



Shikamaru Anbu
Nvl: 11
Pv: 400
Ch: 430
Hab 220
Arm: 9

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RolGame// Shikamaru Anbu // Nvl:7 Pv:380 Ch:280 Arm:6 Hab+130 Exp:10/16

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Taos
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 5:54 pm

(Dos combates a la vez de torneo? oks)



Jiraiya Hogake

Nivel 11
Pv: 440 (500-60 imp)
Ch: 400
Arm: 9
Hab: +220



Nivel 9:Gapaso de rana. 30 ch
Jiraiya durante unos instante se trasnforma medio cuerpo en rana, y lanza un gran gapaso hacia el enemigo. Este siente una gran presion que le retiene sus fuerzas, y sus explosiones de chacra no pueden superar los 50 desde este momento.

DEFENSA



Nivel alto: Ninpou Gama Guchi Shibari defensivo 180 () de protección. 70ch
Jiraiya utiliza el Jutsu que trasporta el entorno al estomago de una gran rana, Jiraiya usa los interiores del estomago para defenderse. Esto toma desprevenido al oponente ya que las paredes empienzan a atacarlo, haciendo que Jiraiya aproveche a devolver la mitad del ataque enemigo. (Efecto cada dos turnos).

/*No sufro daño alguno*/

ATAKE



Nivel medio: Rasengan 160 () de daño. 50ch
La técnica inventada por su alumno el Yondaime, que consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. La cual a la hora del impacto provoca severos daños tanto internos como externos por lo que el oponente no podrá atacar el próximo turno. (Efecto cada dos turnos)

ATAKE BASICO CON ARMA



Makabishi 70 de daños. El enemigo se dirige corriendo a atacar a Jiraiya, cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas en los pies.

/*Te va 650 (200+380+70) ptos de daño
+ No poder hacer ex>50 nunca mas
+ No poder atacar este turno*/ (A Pikadura)


Jiraiya Hogake
Nivel 11
Pv: 440
Ch: 250 (400-70-30-50)
Arm: 8
Hab: +220

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Kaze Jiraiya Nivel:1 Pv:200 Ch:100 Hab:24 Armas:3 Exp: 900/1000
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PiKaDuRa
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 6:07 pm


Shikamaru Anbu
Nvl: 11
Pv: 400
Ch: 430
Hab 220
Arm: 9


Técnica de Estado nivel 9

Kage Mane no Jutsu Defensivo: 40 Ch.
Shikamaru disminuye el tamaño de su sombra a la de un delgado hilo que manda hacia el oponente el cual no la consigue divisar, debido a esto justo cuando el oponente se dispone a lanzar su ataque queda atrapado por la sombra de Shikamaru, haciendo que solo le llegue la mitad del ataque .(efecto cada 2 turnos).

650/2 = 325

Defiendo
Técnica de nivel 3

Anticipacion 170 (390) de protección. 70 Ch
Shikamaru Anticipa los movimientos de su oponente, con lo que rápidamente genera su estrategia para la defensa optima, entonces envía una serie de Kunais cubiertos de sellos explosivos que, enseguida, liberan una serie de trampas escondidas en los arboles. Estas trampas dejan aturdido al enemigo. Shikamaru aprovecha el momento y se toma una medicina que le recupera 20 ch(+5 por nivel hasta 60, de arrastre y baja de 5 en 5).

No me das (+60ch)

Ataco
Te van 55 imp (Taos)

EX50



Shikamaru Anbu
Nvl: 11
Pv: 350
Ch: 480-40-70+60= 430
Hab 220
Arm: 9

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Taos
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 6:17 pm

Jiraiya Hogake

Nivel 11
Pv: 390 (440-55)
Ch: 250
Arm: 8
Hab: +220


ATAKE



Primer turno: Kuchiyose no Jutsu 0 de daño. 70ch
Jiraiya se muerde un dedo y realiza una combinación de sellos, acto seguido lleva la mano al suelo y dice un fuerte “Kuchiyose no Jutsu”. Entonces de una gran nube de humo aparece el gran sapo Gamabunta. El cual atacara al enemigo en el siguiente turno ofreciéndole a Jiraiya un aumento del 100% en su habilidad.



Nivel bajo: Golpes de Puño 65 (285) de daño. 0ch
Jiraiya corre hacia el enemigo y le propina fuertes golpes con sus puños.

ATAKE BASICO:



Makabishi 70 de daños.
El enemigo se dirige corriendo a atacar a Jiraiya, cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas en los pies.

/*Te van 355 (285+70) de atake */ (Pikadura)

Jiraiya Hogake

Nivel 11
Pv: 390
Ch: 180 (250-70)
Arm: 7
Hab: +220

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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Sep 08, 2008 6:53 pm


Shikamaru Anbu
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Pv: 350
Ch: 430
Hab 220
Arm: 9



Defiendo
Nivel medio:

Esquivar 160 () de protección. 40ch
Shikamaru se detiene haciendo ver que a sido dañado, el enemigo aprovechando el momento sale corriendo hacia shikamaru por su espalda a atacarlo, y cuando esta a punto de ser golpeado, Shikamaru de un salto lateral lo esquiva. Gracias a que sorprende al enemigo su ataque hará más daño, por lo que su habilidad del siguiente ataque aumenta un 50% (Efecto cada dos turnos)

No me das (+55ch)

Ataco
Técnica de nivel 6

Ninpou, Kage Nui 170 () de daño. 70 Ch
Shikamaru envía su sombra en dirección al enemigo, pero al cambiar el sello de su mano mientras su sombra esta en movimiento esta abandona el suelo por el que se movía para transformarse en varias sombras con afiladas puntas que atraviesan directamente al rival. El rival necesita tiempo para reaccionar luego de recibir este ataque, lo que le da tiempo a Shikamaru de usar una medicina para así recuperar 20pv (+5 por nivel hasta 60, de arrastre y baja de 5 en 5).

Te van 500 + 50 imp (Taos) (curo 45pv)


Shikamaru Anbu
Nvl: 11
Pv: 395
Ch: 375
Hab 220
Arm: 9


Como el anterior turno usaste no atacar, y nadie te ataco te podemos volver a atacar 2 veces ^^

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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Miér Sep 10, 2008 6:32 pm

Jiraiya Hogake

Nivel 11
Pv: 340 (390-50)
Ch: 180
Arm: 7
Hab: +220


DEFENSA



Nivel alto: Ninpou Gama Guchi Shibari defensivo 180 (400) de protección. 70ch Jiraiya utiliza el Jutsu que trasporta el entorno al estomago de una gran rana, Jiraiya usa los interiores del estomago para defenderse. Esto toma desprevenido al oponente ya que las paredes empienzan a atacarlo, haciendo que Jiraiya aproveche a devolver la mitad del ataque enemigo. (Efecto cada dos turnos)

TECNICA BASICA DE DEFENSA



Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Jiraiya, este se convierte en un tronco, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

/*Taos no recibe daño alguno*/

TECNICA DE ATAKE



Segundo turno: Ataque de Gamabunta: 250 (690) /*250+(220x2) */ de daño. 0ch Jiraiya de un gran salto se sube en Gamabunta, el cual sale corriendo hacia el enemigo, arrasando con todo a su paso y embiste al enemigo de lleno provocándole graves daños. (La habilidad para este ataque aumenta en un 100% si se usa al turno siguiente de invocarse.)

TECNICA BASICA DE ATAKE

Makabishi 70 de daños.[(x3)]
El enemigo se dirige corriendo a atacar a Jiraiya, cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas en los pies.


Taos envia 1150 ptos de daños a Naruto-kun!!! [(500/2)+690+(70x3)]


Jiraiya Hogake

Nivel 11
Pv: 340
Ch: 90 (180-70-20)
Arm: 4
Hab: +220

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Kaze Jiraiya Nivel:1 Pv:200 Ch:100 Hab:24 Armas:3 Exp: 900/1000


Última edición por Taos el Miér Sep 10, 2008 6:55 pm, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Miér Sep 10, 2008 6:39 pm

Esta en el primer post de Dudas del torneo ^^

TORNEO EN PAREJAS:

Aclarar como se hacen los turnos.

Jugador A y B vs Jugador C y D

Jugador A ataca a jugador C (Puedes atacar a C o D, da igual)
Jugador C defiende y ataca a Jugador A (Puedes atacar a jugador B o A, da igual)
Jugador A defiende y ataca a Jugador C (Puedes atacar a jufador C o D, da igual)
Jugador C defiende y ataca a Jugador B (Puedes atacar a jugador A o B, da igual)
Jugador B defiende y obligatoriamente debe atacar a jugador D, porqe? Porqe el jugador C ya a sido 2 veces atacado, y 2 veces atacando al mismo jugador es el maximo, no puedes atacar 3 veces seguidas a un jugador, da igual si tu o tu compañero, pero no pueden atacar mas de 2 veces.

Cuando usas tu no atacar, fue un turno en el que nadie te ataco... por lo que el contador volvio a 0, razon por la que te pude volver a atacar Smile

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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Miér Sep 10, 2008 7:54 pm

Chiyo-basama

Nivel 11
Pv: 500
Ch: 400
hab: 220
Arm: 9

Técnica estado nivel 9

Sanbou Kyuukai. 40 Ch.
Chiyo posiciona tres marionetas enfrente de ella en forma de pirámide. Cuando el rival se dispone a enviar su ataque, las marionetas abren sus bocas mostrando unos sellos, provocando una ráfaga que absorbe el ataque del rival. Pero no solo absorbe el ataque, si no que aprovecha para devolver la mitad del daño enviado por el rival (Efecto cada dos turnos).

DEF


Nivel alto:

Chakra no tate 180 () de protección. 70 Ch.
Chiyo se ve abrumada por la potencia del atacante, por lo que decide usar su último recurso. De un momento a otro, cuando el ataque del rival se viene a Chiyo, esta se agacha, y saca sus brazos adelante formando una protección de chakra, la cual hace que solo le llegue la mitad del ataque enviado por el rival (Efecto cada dos turnos).


Kawarimi no jutsu 100 de protección. 20ch x2
Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Chiyo, esta se convierte en rocas, con lo que parte del daño enemigo se ve reducido.

No me das
Te devuelvo 575.

ATK

Técnica nivel 6

Kogeki no banno 170 () de daño. 70 Ch.
Chiyo tras haber invocado las diez marionetas definitivas, comienza a mover en armonía sus brazos y dedos para lograr mover a las diez marionetas en conjunto. Las marionetas se lanzan al mismo tiempo hacia el rival, creando un devastador ataque, haciendo que el rival no alcance a reaccionar de la mejor forma, impidiéndose así mismo usar su defensa de nivel alto para bloquear el ataque (Efecto cada dos turnos).


Kunais 70 de daños. x3
Chiyo viendo que el enemigo esta en una posición vulnerable, saca de sus mangas una tira de Kunais, los cuales direcciona directamente al enemigo provocándole daños.

Te van 1175 + 45 imp + no usas defensa alta Taos

E.C 100

Chiyo-basama

Nivel 11
Pv: 400
Ch: 280
hab: 220
Arm: 6

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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Mar Sep 30, 2008 8:02 pm

Taos muere por ausencia.

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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Mar Sep 30, 2008 8:18 pm

Chiyo-basama

Nivel 11
Pv: 400
Ch: 280
hab: 220
Arm: 6

ATK

Nivel bajo:

Ataque con marioneta 65 () de daño. 0 Ch.
Chiyo mueve una de sus marionetas para que ataque con fuertes golpes al rival.

Te van 285 Ryuuzaki

Chiyo-basama

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Ch: 280
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MensajeTema: Re: Ryuuzaki & Taos V/s Nkun & Pikadura   Lun Oct 13, 2008 2:46 pm

Ryuuzaki muere por ausencia. Gana Pikadura&Nkun

Los ptos 680+770=1450.

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