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 fable Vs Carlos_HM

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Carlos_HM
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MensajeTema: fable Vs Carlos_HM   Miér Sep 03, 2008 4:54 am

Sasori kage

nvl: 1
Pv: 200
Ch: 100
Hab: 16
Arm: 3


Nivel alto

Satetsu Kaihou: 180 () de daño, 70 Ch
Sasori tras invocar la marioneta del tercero, utiliza la
técnica secreta de este, donde convierte la arena en hierro y la transforma en
miles de agujas envenenadas que son imposibles de esquivar con lo que el rival
perderá 20pv por turno (+5 por nivel hasta 60, este daño es inevitable y va
bajando 5 por cada turno)

Senbons 70 de daños.
Sasori lanza de diferentes partes de su marioneta varios
senbons que impactan en el enemigo provocándole daños.

Te van 265+20pv inevitables





Sasori kage

nvl: 1
Pv: 200
Ch: 30
Hab: 16
Arm: 2


Última edición por Carlos_HM el Miér Sep 03, 2008 5:01 am, editado 1 vez
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PiKaDuRa
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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Miér Sep 03, 2008 5:00 am

Carlos_HM, Tu habilidad es 15, es el minimo y con lo que se empieza en nivel 1, envias de daño 265, recuerda sumar tu hab en todas las tenicas que tengan los ()

_________________
RolGame// Shikamaru Anbu // Nvl:7 Pv:380 Ch:280 Arm:6 Hab+130 Exp:10/16

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Renegado de Akatsuki


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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Miér Sep 03, 2008 1:42 pm

Sandaime

nvl: 1
Pv: 180
Ch: 100
Hab: 15
Arm: 3

ex de ch de 100

defiendo:

Nivel medio:


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu 150 () de protección. 40ch




El sandaime crea replicas de shurikens para confundir al
enemigo y así defenderse del ataque, estas al defender dañan igualmente al
rival. Para sobrevivir al daño de todos esos shuriken el enemigo
deberá gastar 20 ch en su defensa. (+5 por nivel hasta un máximo de 40. Efecto
cada dos turnos, este bonus se añade a la suma de las defensas)

Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch



Justo cuando el enemigo creía haber dañado al Sandaime este se convierte en lodo, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

no me da nada

ataco:

Nivel alto:


Kuchiyose - Enkouou Enma 180 () de daño. 70 de ch



El sandaime invoca a "King Enma", quien ataca
al enemigo causándole graves heridas, el rival perderá +20 pv (+10 por nivel
hasta 70, imparables de arrastre bajan 10 en cada turno).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

265+ 20 imp+ 20 gasto de ch en defensa

Sandaime

nvl: 1
Pv: 80
Ch: 70
Hab: 15
Arm: 2

_________________





Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

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Carlos_HM
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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Miér Sep 03, 2008 8:17 pm

Sasori kage

nvl: 1
Pv: 200
Ch: 30
Hab: 16
Arm: 2

Ex:60

Nivel medio:


Taa'meer karna jism no jutsu 160 (175) de protección, 50 Ch

Sasori al tener el cuerpo como una marioneta puede
reconstruir su cuerpo después de haber sido dañado con lo que recupera 10pv (+5
por nivel hasta 25, este efecto no es de arrastre, efecto cada dos turnos)


Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch

Justo cuando el enemigo creía haber dañado a Sasori, este
se convierte en arena, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

Solo me dan los 20imp

Ataco

Nivel bajo

Armas ocultas 60 (75) de daño, 0 Ch
Sasori usa las distintas armas que tiene su marioneta para
atacar al enemigo.

Senbons 70 de daños.
Sasori lanza de diferentes partes de su marioneta varios
senbons que impactan en el enemigo provocándole daños.

Te van 145+15 imp

Sasori kage

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Arm: 1
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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Miér Sep 03, 2008 9:19 pm

todo bien pero tu vida es 120 en vez de 130, solo te has kitado 10 imparables en vez de 20.
consejo: es mejor ke los imparables te los restes lo 1º nada mas empezar el turno.


Sandaime

nvl: 1
Pv: 65
Ch: 70
Hab: 15
Arm: 2

defiendo:

Nivel bajo:

Taijutsu defensivo 65 () de protección. 10ch


El Sandaime gracias a su experiencia preve con certeza
los ataques del enemigo y los evade con facilidad reduciendo los daños.

Kawarimi no jutsu: 100 de protección. 20ch



Justo cuando el enemigo creía haber dañado al Sandaime este se convierte en lodo, con lo que parte del daño enemigo es reducido.

no me da nada

ataco:

Nivel medio:


Katon Karyuu Endan 160 (175). De daño. 40ch



El Sandaime crea, literalmente un misil en forma de dragón
de fuego, que arremete contra el enemigo causándole un gran daño. Las
quemaduras provocan que el rival no pueda usar Armas en el próximo turno. (Efecto cada 2 turnos).

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

245+ 10 imp+ no armas

Sandaime

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Pv: 65
Ch: 0
Hab: 15
Arm: 1

_________________





Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Jue Sep 04, 2008 6:24 am

Lo que pasa es que en la defensa media me recupere 10pv por eso tengo 130

Sasori kage

nvl: 1
Pv: 120
Ch: 0
Hab: 16
Arm: 1

Ex: 70

Defensa


Nivel alto:

Kugustsu no jutsu 180 (195) de
protección, 70 Ch
Sasori al ver que el ataque enemigo es muy poderoso cambia
de marioneta haciendo que solo le llegue la mitad del ataque. (Efecto cada 2
turnos)

Ataco

Nivel bajo

Armas ocultas 60 (75) de daño, 0 Ch
Sasori usa las distintas armas que tiene su marioneta para
atacar al enemigo.

Te van 75+10 imp

Sasori kage

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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Jue Sep 04, 2008 2:17 pm

a vale, lo siento tio no me habia fijado, intenta poner los gifs ke se ve todo mucho + claro y separado porke si no cuesta leer el turno.

Sandaime

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Hab: 15
Arm: 1

ex de 40

defiendo:

Nivel bajo:

Nivel medio:


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu 150 () de protección. 40ch




El sandaime crea replicas de shurikens para confundir al
enemigo y así defenderse del ataque, estas al defender dañan igualmente al
rival. Para sobrevivir al daño de todos esos shuriken el enemigo
deberá gastar 20 ch en su defensa. (+5 por nivel hasta un máximo de 40. Efecto
cada dos turnos, este bonus se añade a la suma de las defensas)

no me da nada

ataco:

Taijutsu 65 (80) de daño.0ch



El Sandaime aprovecha su gran experiencia en combate para
atacar con un Taijutsu imprevisible que
causa daños a su rival.

Makabishi 70 de daños.



El enemigo se dirige corriendo a atacar al Sandaime,
cuando se da cuenta que ha tirado makabishis por el camino provocándole heridas
en los pies

150+ 20 de gasto de ch en defensa

Sandaime

nvl: 1
Pv: 15
Ch: 0
Hab: 15
Arm: 0

_________________





Sandaime/ nivel 3/ Pv:260/ Ch:160/ Hab:53/ Arm:3/ Exp:700/1200

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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Jue Sep 04, 2008 8:14 pm

Perdi porque necesitaria una explosion de 50 para protegerme y asi me estaria matando yo solo ganaste muy buena batalla
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MensajeTema: Re: fable Vs Carlos_HM   Jue Sep 04, 2008 8:53 pm

muy buena pelea, bien jugado. no te olvides de sumarte hab y exp

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