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 Gibran-Uchiha VS Ryuuzaki

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Gibran-Uchiha
Genin
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MensajeTema: Gibran-Uchiha VS Ryuuzaki   Miér Ago 27, 2008 8:23 am

Suerte...

Orochimaru Kage
Nivel 1
Pv:200
Ch:100
Hab:18
Arm:3

Ataco

Kuchiyose
no Jutsu 0 de daño. 70 ch
Orochimaru
se arremanga su manga izquierda, luego se muerde un dedo y pasa el dedo por el
símbolo de la serpiente de su brazo. Acto seguido lleva la mano al suelo y dice
un fuerte “Kuchiyose no Jutsu”. Acto seguido aparece la gran serpiente Manda,
la serpiente más fuerte y malvada de todas. La cual atacara al enemigo en el
siguiente turno ofreciéndole a Orochimaru un aumento del 100% en su habilidad.

Orochimaru Kage
Nivel 1
Pv:200
Ch:30
Hab:18
Arm:3


Última edición por Gibran-Uchiha el Vie Ago 29, 2008 5:14 am, editado 1 vez
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Ryuuzaki
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MensajeTema: Re: Gibran-Uchiha VS Ryuuzaki   Jue Ago 28, 2008 10:16 pm

Suerte Very Happy

Gaara Kage



Nivel 1
Pv: 200
Ch: 100
Hab: 15
Arm: 3



Ataco:

Nivel bajo:


Arena: 65 (80) de daño. 0ch Gaara usa su arena para atacar al enemigo.


Shurikens 70 de daño.Gaara viendo que el enemigo está en una posición vulnerable, saca de la cartuchera de su pierna unos cuantos shurikens y los lanza directamente al enemigo provocándole daños.

Te van 150.

Gaara Kage



Nivel 1
Pv: 200
Ch: 100
Hab: 15
Arm: 2

_________________






RPG//Sabaku No Koike//Equipo ¿?//Dekirugakure No Gennin
Gaara Kage/Nvl1/Pv:200/Ch:100/Hab:15/Arm:3/Exp:200/1000
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Gibran-Uchiha
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MensajeTema: Re: Gibran-Uchiha VS Ryuuzaki   Vie Ago 29, 2008 5:18 am

Orochimaru Kage
Nivel 1
Pv:200
Ch:30
Hab:18
Arm:3

Explosion de Ch de 50

Defiendo

Kuchiyose
no jutsu defensivo 150 (15) de protección, 40 Ch
Orochimaru
invoca unas serpientes para parar el golpe del enemigo, las serpientes aparecen
de golpe y el enemigo es sorprendido facilitando el próximo ataque de
Orochimaru por lo que reduce el gasto de chakra en su ataque en 20ch (+5 por nivel hasta 40, no es de arrastre, efecto cada 2 turnos).

No me das...

Ataco

Ataque de Manda: 250 (30) de daño. 0 ch
Orochimaru se sube encima de Manda, este se dirige hacia
el enemigo a toda velocidad arrasando con todo a su paso y embistiendo al
enemigo. Debido al gran tamaño y poder de Manda el enemigo sufre graves heridas
(La habilidad para este ataque aumenta en un 100% si se usa al turno siguiente de invocarse.)

Senbons 70 de daños.
Orochimaru viendo que el enemigo está en una posición
vulnerable, saca de la cartuchera de su espalda unos cuantos senbons y los
lanza directamente al enemigo provocándole daños en puntos vitales.


Te van 350 de daño...

Orochimaru Kage
Nivel 1
Pv:150
Ch:40
Hab:18
Arm:2
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